Для получения дальнейшей помощи свяжитесь с нами [email protected].30 дней прошло и мне пишет что шара оконченная заново активировать не могу Как обратно активировать бесплатную про версию на 30 дней? Да нет там есть возможность активация на 30 дней ну может и не про версию. На днях прошизошло обновление до версии 4.5.1f3 и юнити не смог нормально использовать NGUI (Выдает Tools' does not contain a definition for `current') - подскажите, что с этим делать? Пользователь олег литкевич задал вопрос в категории Прочее компьютерное и получил на него 2 ответа. С этой страницы можно загрузить предыдущие версии Unity — как для Unity Personal, так и для Unity Professional (если у вас есть . Holo. Lens, Xbox One Dev Mode и возможности для разработчиков с конференции //Build / Хабрахабр. Здравствуйте, дорогие читатели! В этом году на конференции Microsoft //Build представлено не только много технологических анонсов и нововведений, но и не мало интересных возможностей на самом мероприятии. Главная » Программы и Дизайн » Программы для работы с мультимедиа и 3D » 3D моделирование, рендеринг и плагины для них. ОС: Windows x64 Разработчик: Unity Technologies Язык интерфейса: английский Активация: есть. Скачать Unity 3D Professional 5.3.6 f1 + Crack - торрент. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. С этой страницы можно загрузить предыдущие версии Unity — как для Unity Personal, так и для Unity Professional (если у вас есть. Игры для веб-плеера с патчевым выпуском, поскольку рантайм библиотеки не обновляются с патчевыми версиями. Все · 4.3 · 4.5 · 4.6 · 5.0. Holo. Lens и Holographic Academy, Xbox One Developer Mode и подробности интересных технологических проектов с финала Imagine Cup США — об этом я хочу рассказать вам в данной статье. Holo. Lens и NASA. Microsoft совместно с NASA представили совместный проект по изучению Марса посредством использования устройства Holo. Lens под названием: “Destination: MARS”. На конференции присутствовал большой стенд с демонстрацией высадки на марс, где каждый посетитель, получивший билет на демо, мог почувствовать себя в облике исследователя Марса. Немного предыстории. Своими корнями проект уходит далеко в 2. Сuriosity“ успешно высадился на Марс и начал исследование “красной планеты”. Прошло несколько лет, и у NASA появилось много различных данных, снимков, анализов поверхности и атмосферы марса. Весь материал, полученный с curiosity и его предшественников, был использован для воссоздания точной поверхности марса. Именно на неё ты попадаешь во время демонстрации “Destination: MARS”. В самой NASA все возможности и инструменты Holo. Lens используются для изучения марса и планирования маршрута и деятельности Curiosity на «красной планете». Это те же самые инструменты разработки, которые каждый разработчик уже сейчас может установить к себе на компьютер и начать работать в эмуляторе над созданием голограмм. Попадая в комнату примерно 2. Демонстрация даёт прочувствовать, а каково находится на «красной планете», когда ты стоишь на её земле. Можно ходить, рассматривать все объекты вокруг, увидеть сам марсоход Сuriosity в том числе. Параллельно с этим появляются 3d модели сотрудников NASA, которые поясняют и рассказывают происходящее вокруг и всю историю проекта в целом. За счёт мощного процессора для Holo. Lens можно использовать модели любой степени качества, в шлеме модель отобразится именно такой, какой её создали. Технические характеристики Holo. Lens. 2 процессора: Microsoft Holographic Processing Unit (HPU) и Intel 3. RAM: 2 gb. Flash- память: 6. Поддержка bluetooth (в комплекте Bluetooth Clicker), Micro USB разъем. Инерциальный измерительный блок (inertial measurement unit), сенсор внешнего освещения и 4 согласованные камеры. Камера измерения глубины (для восприятия Holo. Lens пространства). HD камера для записи видео и съёмки фото. Вес: не более 5. 79 г. Время работы батареи: 2- 3 часа активного использования, 2 недели в режиме ожидания. На сайте представлена более подробная картина с визуализацией всех частей, из которых состоит Holo. Lens. Holographic Academy – эволюция обучения разработки голограмм. В прошлом году на //Build 2. Holo. Lens – Holographic Academy. Это целых 4. 5 часа интересного обучения созданию голограмм для Microsoft Holo. Lens с нуля. За все 3 дня из всех посетителей в 2. Все устройства мы сдали в сейфы и проходили через рамку металлоискателя, чтобы дополнительно просканировать, осталось ли что- то в карманах. Для превращения обычной сцены в сцену, пригодную для создания голограмм, необходимо определённым образом изменить настройки камеры и света. Разработка под Holo. Lens предельно проста, реализация каждой функции занимает буквально несколько строк на C#. Уже сейчас можно начать разрабатывать под Holo. Lens, установив инструменты разработки. Не существует специального Holo. Lens SDK, все инструменты для работы с голограммами уже встроены в Visual Studio 2. Update 2 & Windows 1. SDK (версия 1. 51. Что вам потребуется: Далее необходимо сконфигурировать сконфигурировать проект Unity для Holo. Lens. Конфигурация. Конфигурация сцены: В Hierarchy выберите Main Camera. В панели Inspector, выставить значение transform position на 0, 0, 0, таким образом расположение головы пользователей будет в начале уровня Unity. Изменить Clear Flags на Solid Color. Изменить Background color на RGBA 0,0,0,0. Внимание: черный цвет рендерится как прозрачный в Holo. Lens. Изменить Clipping Planes — значение Near рекомендуется поставить 0. Holo. Lens. Конфигурация проекта: В Player Settings > Windows Store > Publishing Settings > Capabilities вам необходимо выбрать правильные Capabilities, чтобы активировать нужные вам API: Capabilities. APIWeb. Cam. Photo. Capture and Video. Capture. Spatial. Perception Surface. Observer and Spatial. Anchor. Microphone. Video. Capture, Dictation. Recognizer, Grammar. Recognizer, and Keyword. Recognizerpictures. Library / videos. Library / music. Library. Photo. Capture и Video. Capture. Необходимо задать Unity проекту экспорт как Universal Windows Platform app. Выберите File > Build Settings.. Выберите Windows Store в списке платформ. Установите значение SDK на Universal 1. Установите значение Build Type на XAMLВ Holo. Lens очень важна производительность, поэтому необходимо установить настройки качества на «высокую производительность»Выберите Edit > Project Settings > Quality. Выберите выпадающее меню около лого Windows Store и выберите Fastest. Необходимо, чтобы приложение использовала голографический вид, а не 2. D вид. Из Build Settings. В Holo. Lens определенно несколько стандартных жестов, которые позволяют взаимодействовать с голограмми: Нажать\отпустить (Press\Release)Этот жест является основным для активации взаимодействия или выбора голограмм. Чтобы его сделать надо: поднять руку перед собой ладонью вперёд, сжать руку в кулак, поднять указательный палец. Затем надо опустить его (Press) и поднять снова (Release) — аналогично вы делаете tap по планшету, только это в воздухе. Цветение (Bloom)Специальный системный жест, который позволяет вернуться в стартовое меню (эквивалент нажатию кнопки «Пуск» на клавиатуре или Xbox- кнопки на джойстике). Чтобы его сделать, надо: протянуть руку ладонью вверх, сжать все пальцы вместе (можно в кулак) и полностью разжать их обратно. Его можно использовать для второстепенных действий, например, чтобы поднять объект. Манипуляция (Manipulation)Нажатие с последующим движением руки в 3. D мире. Эти жесты могут быть использованы для движения, масштабирования и вращения голограмм, когда вы хотите реакции 1: 1 по отношению к движениям вашей руки. Навигация (Navigation)Для использования данного жеста надо: сделать жест «Нажатия» и затем двигать вашу руку внутри нормализованного 3. D куба, центрированного около точки нажатия. Данные жесты — как виртуальный джойстик, и могут использоваться для навигации UI виджетов, таких как радиальные меню. Создание первой голограммы на Unity (“Оригами”)На текущем этапе присутствовало только размещение нужных объектов и подключение камеры. Здесь стоит отметить, что даже свёрток газеты (шар справа на скриншоте) выглядит как реальный предмет. Его можно осмотреть, увидеть каждую букву, каждую цифру в газете. Microsoft уже опубликовало ресурсы прошлого года, вы можете скачать и попробовать самим воссоздать проект, используя эмулятор. Добавление курсора и жестов. Чтобы легче понимать, на какой предмет ты смотришь в данный момент, Microsoft разработало специальный курсор. Курсор помещается с помощью специального ассета, а для его работы необходимо в коде прописать каст луча из “головы” человека (по линии от главной камеры «игрока»). Unity предоставляет как низкоуровневый доступ (чистая информация о координатах и скорости), так и высокоуровневый распознаватель жестов, который предоставляет более комплексные события жестов (например: tap, double tap, hold, manipulation и navigation). Ввод жестов (Gesture Input)Namespace: Unity. Engine. VR. WSA. Input. Типы: Gesture. Recognizer, Gesture. Settings, Interaction. Source. Kind. Высокоуровневые жесты генерируются с помощью источников ввода. Каждый Gesture event предоставляет Source. Kind для ввода, в том числе и позиционирование луча головы (про который упоминалось выше) во время активации события. Некоторые события предоставляют дополнительную контекстную информацию. Требуется всего- лишь несколько шагов, чтобы осуществить захват жестов с использованием Gesture Recognizer: Создание нового Gesture Recognizer Для использования Gesture. Recognizer, вам необходимо создать Gesture. Recognizer: Gesture. Recognizer recognizer = new Gesture. Recognizer(). Указание, за какими жестами вести наблюдение Указать интересующий вас жест с помощью Set. Recognizable. Gestures(): recognizer. Set. Recognizable. Gestures(Gesture. Settings. Tap . Есть возможность, что событие жеста может быть сгенерировано после вызова Stop. Capturing. Gestures(), если ввод был осуществлён was до кадра обработки Stop. Capturing. Gestures(). Именно поэтому, всегда предпочтительно начинать и останавливать мониторинг жестов в зависимости от объекта, на который игрок в данный момент смотрит. Start. Capturing. Gestures(). Остановка захвата жестовrecognizer. Stop. Capturing. Gestures(). Удаление Не забудьте отписаться от подписанных событий до удаления объекта Gesture. Recognizer. void On. Destroy(). . Если посмотреть на объект, а потом “нажать” на него, то происходило следующее: Объект падал на виртуальный бумажный самолётик, скатывался по нему на реальный стол, катился по этому столу и падал на реальный пол и продолжал дальше катиться с учётом всей физики движения! А также в конце объект может стукнуться об вашу стопу, если вы преградите объекту путь. Добавление звукового и музыкального сопровождения. В Holo. Lens встроены вибрационные стерео наушники, с помощью которых вы слышите полноценный 3. D звук. Данный факт открывает безграничные возможности воссоздания звуков правдоподобной среды. Ведь когда объекты находятся вне нашей зоны видимости, одним из способов, которым мы можем воспринимать то, что происходит вокруг нас, это звук. Для наилучшего опыта смешанной реальности аудио движок Holo. Lens обеспечивает звук путем симуляции 3. D звука с использованием направления, расстояния и моделирования окружающей среды. Как добавить пространственный звук в ваш проект: Включение пространственного звука в Unity.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |